{"id":9008,"date":"2017-01-11T16:59:25","date_gmt":"2017-01-11T15:59:25","guid":{"rendered":"https:\/\/medios.uchceu.es\/elrotativo\/?p=9008"},"modified":"2021-03-12T09:12:52","modified_gmt":"2021-03-12T08:12:52","slug":"presentan-un-cuadernillo-sobre-la-etica-y-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medios.uchceu.es\/elrotativo\/2017\/01\/11\/presentan-un-cuadernillo-sobre-la-etica-y-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Presentan un cuadernillo sobre la \u00e9tica y los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Ana Parra \/ 4\u00ba Periodismo<\/p>\n<p>M\u00e1s de 15 millones de personas juegan a videojuegos en Espa\u00f1a. Son la primera opci\u00f3n de ocio audiovisual en nuestro pa\u00eds, muy por encima de la m\u00fasica o el cine. El balance anual de <strong><a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">AEVI<\/a><\/strong>, la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos, muestra como esta creciente industria factura m\u00e1s de 1.000 millones de euros al a\u00f1o. Nadie duda de los efectos positivos de los videojuegos o de su capacidad de favorecer el aprendizaje, pero desde que se popularizaron en los a\u00f1os 80 les ha acompa\u00f1ado la controversia. La publicaci\u00f3n de videojuegos violentos no ha hecho m\u00e1s que ir en aumento y los que contienen agresividad expl\u00edcita, cr\u00edmenes o sexismo suelen convertirse en \u00e9xitos de ventas. Si buscamos en <strong>Google Scholar<\/strong>, la versi\u00f3n acad\u00e9mica del buscador, el resultado nos muestra cerca de 11.000 referencias a estudios sobre la relaci\u00f3n entre la violencia en los videojuegos y la violencia en la vida real. El debate no est\u00e1 resuelto y por cada estudio que afirma que estos juegos pueden afectar al comportamiento de las personas volvi\u00e9ndolas agresivas; podemos encontrar otro que lo refuta.<\/p>\n<p>\u2018\u00c9tica y videojuegos\u2019 es el t\u00edtulo del nuevo <em>Cuaderno de \u00c9tica en clave Cotidiana<\/em> publicado por <a href=\"http:\/\/funderetica.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>FUNDARETICA<\/strong><\/a>, la Fundaci\u00f3n Europea para el Estudio y la Reflexi\u00f3n \u00c9tica. Con estas publicaciones la Fundaci\u00f3n analiza desde una perspectiva \u00e9tica temas relevantes para la sociedad. Enrique Lluch es profesor en la Universidad Cardenal Herrera CEU, y, adem\u00e1s, como Director de Investigaci\u00f3n y Publicaciones de esta Fundaci\u00f3n, ha coordinado la elaboraci\u00f3n del cuaderno dedicado a los videojuegos. Aprovechando la salida de este nuevo ejemplar le hemos preguntado por la relaci\u00f3n entre la violencia virtual y la real.<\/p>\n<p><strong>Pregunta. \u00bfPor qu\u00e9 se pens\u00f3 que era necesario plantear los videojuegos desde una perspectiva \u00e9tica? <\/strong><\/p>\n<p>Respuesta. Porque es un tema que para los padres y para la sociedad tiene mucho inter\u00e9s. Hay determinados videojuegos que est\u00e1n desarrollando unos valores buenos para quien los juega, pero hay otros que no y es importante el saber discernir.<\/p>\n<p><strong>P. <\/strong><strong>\u00bfPlantean los videojuegos conflictos \u00e9ticos a los jugadores? <\/strong><\/p>\n<p>R. Se ha comprobado que, en ocasiones, jugar a unos determinados juegos desarrolla luego conductas que imitan al juego. Algunos de esos juegos tienen comportamientos violentos o machistas que pueden provocar que aquellos que lo juegan habitualmente desarrollen esos comportamientos en la vida real. Igual que en negativo puede ser en positivo, porque tambi\u00e9n hay juegos de estrategia o que desarrollan la inteligencia.<\/p>\n<p><strong>P. \u00bfPueden insensibilizarse los videojugadores de juegos violentos?<\/strong><\/p>\n<p>R. S\u00ed, de hecho en el cuaderno se mencionan estudios que comprueban eso, demuestran que las personas que juegan a determinados juegos s\u00ed que se est\u00e1n insensibilizando. Es verdad que cuando t\u00fa est\u00e1s jugando demasiado a un juego excesivamente violento o muy machista puede darse que desarrolles o potencies en tu comportamiento habitual esos aspectos. De hecho, por eso la industria tambi\u00e9n est\u00e1 cambiando ese aspecto en algunos juegos, porque ha tenido muchas protestas y porque adem\u00e1s se est\u00e1 demostrado que esos comportamientos se pueden dar.<\/p>\n<p><strong>P. \u00bfExiste mucha diferencia entre jugar a un videojuego violento y ver una pel\u00edcula o leer un libro sobre cr\u00edmenes?<\/strong><\/p>\n<p>R. Son actividades distintas. Quiz\u00e1s los problemas \u00e9ticos que tiene el videojuego son los valores negativos que a veces potencian y la capacidad de adicci\u00f3n. Esta es una capacidad muy fuerte, porque el juego produce adrenalina, provoca que quieras ganar y que vuelvas a intentarlo. Est\u00e1s totalmente enganchado.<\/p>\n<p><strong>P. \u00bfSe deber\u00eda regular m\u00e1s el contenido de los videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>R. Te\u00f3ricamente est\u00e1 regulado. Hay una ley que obliga poner en todos los videojuegos la edad aconsejada. Pero en la pr\u00e1ctica, lo compra quien lo compra. En la caja pone \u00abeste juego es para mayores de 18 a\u00f1os\u00bb pero luego puede comprarlo cualquiera o lo compra el padre y pone al ni\u00f1o a jugar. Los autores del cuaderno constatan que eso sucede, que la gente no hace caso de estas restricciones.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Manuel Silvestre tiene 36 a\u00f1os y los videojuegos son una de sus aficiones favoritas desde que era ni\u00f1o. Es, como \u00e9l mismo dice, un <em>gamer<\/em>. Silvestre apunta que ahora le dedica unas ocho horas a la semana, pero remarca que con anterioridad la cifra ha ascendido hasta las 30 horas semanales.<\/p>\n<p>Indica que prefiere los juegos multijugador masivos con tintes de rol medieval. \u00abYo no juego nunca solo, siempre quedo con amigos para jugar, prefiero jugar online por la interacci\u00f3n con otras personas. Tambi\u00e9n en el juego conoces m\u00e1s gente y haces amistades\u00bb, se\u00f1ala.<\/p>\n<p>Sobre la pol\u00e9mica de ciertos juegos por su agresividad o la confusi\u00f3n con la realidad,\u00a0 Manuel apunta tenerlo muy claro: \u00abYo estoy interpretando un personaje en un mundo fant\u00e1stico. Si alguna persona tiene dificultades para diferenciar la realidad de la fantas\u00eda pues s\u00ed que puede tener alg\u00fan problema\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El experto en \u00e9tica Enrique Lluch y el gamer Manuel Silvestre opinan sobre la presencia de violencia en los videojuegos y sus efectos<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":9009,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[],"class_list":["post-9008","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-educacion-sociedad"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Presentan un cuadernillo sobre la \u00e9tica y los videojuegos - El Rotativo<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/medios.uchceu.es\/elrotativo\/2017\/01\/11\/presentan-un-cuadernillo-sobre-la-etica-y-los-videojuegos\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Presentan un cuadernillo sobre la \u00e9tica y los videojuegos - 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